2006年12月18日

フクロウの目を持つレイヴン

元ネタ:エースは3つに分けられるのガイドライン ACE2

624 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 01:11:15 ID:SYih9rIi0
3年前友人に勧められた時から妙な気がしてたんだ
何てこずってんだ たかがゲーム一本に ってな
まあ 混乱も今だけ 
長くても数ヶ月で終わるだろうと思った
レイヴンってのは みんなAC操縦のプロなんだ

でもあれをやって 冗談かと思ったぜ
PS2の故障を疑ったくらいだ
達成度の%が 99%で停止してやがる
友人も同じ反応だっただろう
ああ こりゃあ現実だってな

フロムでは たまに ああいう無理難題を突き付けやがる
隠しパーツってやつだ
俺は目を凝らして 攻略本を確認した

取得条件 自機アセン 

カラサワの性能 MTの数 敵AC

行けると踏んだ
だが予想を超えてた
こっちの目に狂いはなかったんだがな



今日やっとAC3SLミッションALLSランク達成シタヨー




クソワラタ

このネタの元ネタ:エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー
引用元:2ch「エースコンバット」スレッド『ゼロ』支援本部

円卓に向かう途中から
妙な気がしてたんだ
I had a bad feeling when I was flying towards the Round Table,

何てこずってんだ 
たった2機相手に ってな
"Why are they having problems with downing two mercenaries?"

まあ 混乱も今だけ 
I figured it's just temporary chaos

もう終わってんだろうと思った
and would be over when I got there.

ベルカ空軍ってのは
みんな戦闘のプロなんだ
Pilots of the Belkan airforce are true professionals.

でもあれを見て
冗談かと思ったぜ 
But when I saw the situation, I couldn't believe my eyes.

IFFの故障を疑ったくらいだ
I thouht maybe my IFF was malfunctioning.

敵の反応が2つ
残ってやがる 
There were still two enemies on the radar.

部隊の連中も同じ反応だ
Everyone else in my squadron had the same reaction,

ああ こりゃあ現実だってな
"This is really happening."

戦場では たまに 
ああいうやつが現れる
Every now and then, guys like that appear on a battlefield.

特異体ってやつだ
Someone special, you know.

俺は目を凝らして
状況を確認した
I squinted my eyes and confirmed the situation,

地形 気流 ― 
checked the terrain, air currents -

奴の機体 機動 残弾数 
his plane, his maneuvers, his remaining ammo.

いけると踏んだ
I figured I could do it.

だが予想を超えてた
I knew I was getting into it,

こっちの目に狂いはなかったんだがな
but he still outmaneuvered me beyond my expectation.



●レス
デュオルさん>
自分も実は給料日前の財政難でしてw
ただ給料日が明後日だったり。
まぁ美味しい物食えたならば良しとしましょう。

crimsonさん>
カテ公使えないんですか…。
カテ公で思い出しましたが中の人はMoAのラナ=ニールセンも担当されてますね。
コンタクトにした方がかっこいいならコンタクトにしますw

鋼さん>
なんかへんなシステムですね。
実はテイルズをプレイしたことが無かったりw
最近はスパロボIMPACTなんかで和んでます、キョウスケ最高ですよ、キョウスケ。
posted by takashi at 16:27| Comment(5) | TrackBack(1) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月13日

ソニーオワタ\(^o^)/

『ドラゴンクエスト9』はニンテンドーDSで2007年発売決定!(4) - Nintendo iNSIDE

自分はGKでもなければ妊娠でもないですが、どう見てもPS3の死亡フラグです、本当にありがとうございました。
まぁ自分に言わせればドラクエ7は糞だったし、8はやる気も起こらんのでもうドラクエそのものが終わったと認識しています。
上の記事読めば分かりますがドラクエのウリである「マターリプレイできるRPG」では無いんですよね、アクション要素を入れている段階で。

いくらDSで売ろうが、もう看板だけで売ってるようなもんですね、ACと同じで。
恐らくAC4も古参ユーザーがどんどん離れるだろうしね。
とはいえ、マンネリもよくないから刷新というのも頷けるが。

そういえばPS3とXbox360ですがどっち買おうか迷ってきた。
360でやりたいと思えるソフトは現状、OverGとクロムハウンズのみ。
PS3では恐らくエースコンバットシリーズの新作と鋼鉄の咆哮の新作は出ると思われるから…。

今後のソフトラインナップしだいだなぁ…。
あ、DSですが親が欲しいようなので初任給で脳トレと一緒に買ってあげるつもりです。
自分はもちろんPSPですがね。


●レス
デュオルさん>
実はPS版ギレンはセーブ、ロード、CPUの思考時間が長いんですよ。
PSP版は通常の3倍で、セーブ、ロード、CPUが思考してくれます。
現実の兵器に関して知識持っておくと色々と楽しめますよ〜。
posted by takashi at 14:05| Comment(8) | TrackBack(0) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月17日

takashiの野望連邦編3ターン目

急に冷えてきた今日この頃。
最近はバイト先の資料作り、卒論、授業、バイトと非常に忙しい日々ですがある意味充実しております。
本題に入りますが今更ですが連邦編3ターン目です(ぇ

とりあえず、無事キリマンジャロを制圧後、星一号作戦発動。
ガンダムの量産が遅れていたのですがソーラーシステムで敵部隊を半数に。
ドズルが駆るビグザムはガンダムB装備(バズーカ)3スタック×3で始末。

続いてア・バオア・クー制圧にかかるわけですがガンダムの配備数が少ないサイド5方面に攻め込まれる。
時間をかけすぎるとグラナダとサイド3に篭城されるのでサイド5防衛戦とア・バオア・クー制圧戦を同時進行。
防衛戦ではとにかく粘りに粘って生産がガンダムより早いジムコマンドGSを大量生産して増援を出す。

ジムを捨て駒にして防衛成功。
ア・バオア・クー制圧戦ではソロモン制圧部隊をそのまま投入。
さらにソロモンでガンダムを量産し増援に出す。

なおデギンの和平交渉は諜報部に資金を投入しておけばソーラレイを回避できるので応じる。
5ターン近くかけて制圧成功。
続いてグラナダ制圧作戦。

サイド5防衛部隊をサイド3の隣の宙域に駐留させ、ア・バオア・クー制圧部隊を投入。
外交が悪化するのでフォン・ブラウンを制圧などはしない。
この頃になるとジオンも旧ザクやガトルしか生産できないのでそのまま数を揃えたガンダムで押して制圧。

続いてサイド3制圧作戦。
グラナダとほぼ同じだが制圧するとそのまま第2部に移行してしまう。
ターン数を浪費しているので99ターン目まで粘って技術レベルを上げておく。

第二部が始まる前にグレイファントムとジム改を量産。
そして99ターン目でサイド3制圧。
完全勝利で第二部へ。

第二部は初期勢力がデラーズ・フリート。
ア・バオア・クー、ソロモン、キリマンジャロ、オデッサが奪われ、茨の園出現。
第二部の最初の5ターンはCPUが部隊を動かさないのでこちらも最初のターンで部隊再編成。

宇宙軍はまずはア・バオア・ク−から落としにかかる。
が、いきなりガトーの乗ったノイエ・ジール出現。
初期戦力は強いんですよ、デラフリ。

とりあえず、ガンダムBで対処。
少々被害が出るもののア・バオア・クー制圧。
ソロモンは意外と敵部隊数が少なかったので楽勝で制圧。

後は茨の園隣接宙域へのけん制。
地上は最初にオデッサを狙う。
隣接エリアが自軍領だったのであっさり制圧。

意外とジム改が強い。
キリマンジャロはビッターが居たので苦戦するもののコーウェン指揮するビッグトレー投入で何とか攻略。
今回のプレイではシーマ様を味方に引き入れるため茨の園は完全制圧せず粘る。

長くなったので今回はここまで。


●レス

デュオルさん>
値が落ちるのはだいぶ先ですから素直に働くことを推奨します。
自分は来年新社怪人ですから余裕で入手予定です。
むしろ初期ロットでも意外と大丈夫なことが発覚してびっくりです。

カルアーさん>
よろしくですw

鋼さん>
聞いた所によるとOGはバランス悪いと聞くんですがwww
PS3は別に20GBもあれば十分でしょ。
不要なデータ削れば良い気もしますし、データ詰め込むのはPC用ハードディスクだけにしときたいです(ぁぁぁ
posted by takashi at 14:14| Comment(3) | TrackBack(0) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月07日

takashiの野望連邦編2ターン目

かなり久しぶりのtakashiの野望連邦編です。
実はかなりスイスイ進んでおりまして現在は下記マップの通り。

P1000002

P1000003

MSはまだ量産体制には入っておりません。
実はとある通常兵器が大活躍してまして、そいつのお陰で地上戦がかなりスムーズに。
その兵器とはこちら↓

 P1000004

 P1000005

そう、ジオンのマゼラアタックです。
61式戦車と違い、射程が2あるのが便利でして61式を全てこちらに置き換えました。
本当に諜報部は良い仕事してますね。

ちなみに現在は既に第二部までいってます(ぉぉぉ
溜め込んでいたネタと言うことで。

 

●レス

鋼さん>
その飲み会で指突っ込んで吐いてます。
まぁ体質的に駄目なんでしょうね。
祖父は酒豪だったのにorz

またたびすくらんぶるさん>
確かにビールの銘柄もそうですね。
ヱビスとドライじゃだいぶ違います。
バイトは明日から5連勤なんで頑張りますw

crimsonさん>
ええ、激しく弱いですよ。
カルーアミルクは牛乳で割っているだけあって飲みやすいんですがね。
久しぶりにリバースしてしまいました。

フォレストナイトさん>
幹事をやるのも重要だと思いますよ。
むしろチューハイ350mlで大丈夫だった私は何なんですかw
ああ、もっと飲めるようになりたいですが体質的に無理だ(泣

SOさん>
名前欄がSOさんだから混乱しますwww
PC本家の方にRNさんが居たような気もするんでご注意下さいませ。

posted by takashi at 18:06| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月03日

takashiの野望連邦編1 ターン目

200607280124000.jpg

という訳で始まりました、新コーナーです。
機動戦士ガンダムをテーマにしたゲームは数多ですが今回扱うのは「ギレンの野望ジオンの系譜」です。
ユニットを動かすだけのバンダイから出ているGジェネレーションシリーズやバンプレストのスーパーロボット大戦シリーズが「戦術級」シミュレーション。

これに対しギレンの野望は「戦略級」シミュレーションです。
つまり、外交や生産、部隊の移動指示や開発部や諜報部への予算投下など最高司令官としてプレイするのが特徴です。
噛み砕いて言えばガンダム版大戦略。

今回はPS版の連邦編でスタート。
序盤はMSが無いので連邦お得意の物量戦法をしなければいけません。
画像は4ターン目の地上の状況です。

第一目標は北京。
マドラスとトリントンの戦力で落とすため、フライマンタを増産。
宇宙はとりあえず隣接エリアを制圧。

こんな感じですかね。


●レスは後日します
posted by takashi at 13:02| Comment(3) | TrackBack(0) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月03日

Another Century's Episode 2

先日クリアしたのでレビューを。
全般的にフロムらしさが薄れてスパロボらしさが向上してます。

・A.C.Eオリジナルがウザい
正直、話が進むごとに強くなりすぎ、その上原作のおいしい所を持っていったり(星の屑コロニー落としの阻止等)する

・コンビネーションアタックがテンポ悪い
一度画面を切り替えた形でやるため、アクションゲームらしからぬテンポの悪さ。

・逆襲のシャアとEndlessWaltzが空気同然
お気に入りをCCAにしたのが運のツキ、マジで凹みます。
ブライトどころかシャアも本編には登場しません。

・いい加減、ACを出せ!
言わずもがな。

 

●レス

雪羽さん>
此方では初めましてー。
早速ですが、トラックバック撃ちこまさせて頂きました。
此方としてもトラバ大歓迎なので宜しくです〜。

秘路さん>
さすがにB-2は無理でしょ(ぉぉぉ
ハリアーに関しては大賛成です、AIM-9も装備できますしね。

メビウスさん>
フリーミッションで、SPミッションが出現しますがこれを難易度ACE、そしてエスパーダ隊までを5分以内で撃破してみてください。
ISAF仕様のF/A-22が敵として登場するらしいです。
ADFX-01より10倍以上強いらしいです。

カスタリアさん>
かなり無茶なような気も(ぇ
その設定にするならば初代ケストレルは解体と言うよりは撃沈のほうが無難な気も(ぉぉぉ
新型正規空母を15年くらいで退役にするだろうか…。
ちなみにオーシアのモデルであるアメリカは撃沈された艦の名前を引き継ぐという慣習があるので。

 

posted by takashi at 20:26| Comment(3) | TrackBack(0) | ゲーム雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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